CREACIÓN DE CESPED 3D CON SCATTER
Descripción del proyecto:
Exploración técnica del uso de Scatter en V-Ray 7 para generar una pequeña escena de césped altamente realista. Este proyecto experimenta con la distribución aleatoria de la hierba, y el añadido de elementos naturales como piedras y plantas sobre una superficie, integrando efectos de luz solar que realzan la textura y la densidad del entorno. Además, se añadió un objeto complejo, una Vespa, como prueba de carga para evaluar el rendimiento del render.
Detalles:
- Distribución orgánica con Scatter
Se utilizó V-Ray Scatter para poblar la superficie con hierba, evitando patrones repetitivos y asegurando variaciones en altura, orientación y densidad. - Iluminación solar realista
Configuración de V-Ray Sun & Sky para recrear luz natural intensa, generando sombras suaves y resaltando las fibras y matices del césped. - Materiales y texturas PBR
Uso de materiales PBR con mapas de normal, bump y glossiness ajustados para transmitir volumen y microdetalles en hojas y piedras. - Elemento adicional para pruebas
Inclusión de un modelo de Vespa con alto nivel de detalle para evaluar el rendimiento de la escena y su integración visual. - Postproducción ligera
Ajustes de saturación, contraste y balance de blancos en Photoshop para reforzar la viveza del entorno sin comprometer el realismo.
Modelado 3DS max, texturizado e iluminación con V-Ray 7.