CREACIÓN DE CESPED 3D CON SCATTER

CREACIÓN DE CESPED 3D CON SCATTER

Descripción del proyecto:

Un render básico realizado con el objetivo de explorar las nuevas funciones de Scatter, que permiten distribuir objetos de manera aleatoria sobre una superficie.

En este caso, se intentó representar de forma realista una pequeña área de césped con la incorporación de elementos como piedras y plantas. También se simuló la luz solar para observar cómo afecta a la vegetación y al entorno. Como prueba adicional, se incluyó un objeto complejo (una Vespa) para evaluar el rendimiento del render en términos de velocidad.

Modelado 3DS max, texturizado e iluminación con V-Ray 7.